La technologie de réalité virtuelle (VR) en est encore à ses balbutiements. Et à mesure qu'il se développe, il trouve une application non seulement dans l'industrie du jeu, mais également dans de nombreux domaines, allant de l'industrie au marketing et à la médecine.
Voici le top 7 des utilisations inhabituelles de la réalité virtuelle.
7. Scènes de crime virtuelles
Des scientifiques de la Staffordshire University ont conçu un projet "criminel" inhabituel. Il utilise des écrans verts, les derniers casques de réalité virtuelle et la technologie empruntée aux jeux.
Les chercheurs expérimentent une variété de technologies: du balayage laser aux véhicules aériens sans pilote. L'objectif est de laisser l'avocat et le jury «marcher» sur les lieux du crime, où tout semble incroyablement réel.
6. Marketing
Les publicités deviennent de plus en plus omniprésentes et intrusives grâce à Internet. La plupart des applications marketing destinées aux consommateurs visent à éliminer ces publicités. Mais que se passe-t-il si la réalité virtuelle rend la publicité intéressante et même souhaitable pour les utilisateurs? Par exemple, les géants de l'automobile BMW et Volvo ont commandé des essais et des courses virtuelles, et ce n'est que la pointe de l'iceberg marketing «virtuel».
5. Divertissement
À la fin de 2015, plusieurs parcs à thème canadiens ont commencé à expérimenter des manèges virtuels. Ils ont utilisé un casque compatible avec un smartphone qui affiche des scènes synchronisées avec diverses attractions.
Ces améliorations permettent aux joueurs de participer au jeu de la fête de l'indépendance, reflétant une attaque extraterrestre et accompagnent Superman tout en repoussant l'attaque de Lex Luthor sur la métropole.
4. Simulateurs opératoires médicaux
L’utilisation de NeuroTouch Cranio, un simulateur de chirurgie cérébrale, aidera les chirurgiens inexpérimentés à tirer des leçons de leurs erreurs sans aucune conséquence pour la santé du patient.
NeuroTouch Cranio peut analyser les performances de son utilisateur, donner des recommandations sur la façon de les améliorer et même évaluer si l'utilisateur a les compétences nécessaires pour être neurochirurgien.
Et dans le simulateur, il y a le mode Kobayashi Maru, nommé d'après le test de Star Trek. Il est nécessaire pour évaluer la réaction de l'élève au scénario dans lequel le patient décède toujours.
3. Traitement des phobies
Une méthode de thérapie «anti-phobique» populaire consiste à exposer le patient aux effets de la peur, pour ainsi dire, de manière dosée. Jusqu'à ce que le patient, sous la direction stricte d'un psychothérapeute, prenne le contrôle de lui. Et la thérapie de la phobie dans un environnement virtuel réduit considérablement les effets négatifs de la méthode tels que le stress et l'anxiété.
L'Université de Virginie-Occidentale à Charleston propose des programmes de PA qui permettent aux patients d'affronter un large éventail de peurs: de la prise de parole en public (où une foule virtuelle commence à jeter des choses sur le patient) à la peur des hauteurs.
2. Aider les paralysés
La deuxième place dans le classement des possibilités incroyables de la réalité virtuelle est occupée par l'incroyable technologie créée par le neuroscientifique Miguel Nicolelis et son équipe de l'Université Duke. Ils utilisent des exosquelettes et un casque VR pour permettre aux personnes paralysées de marcher.
Les expérimentateurs ont placé les sujets dans un environnement virtuel dans lequel ils pouvaient se déplacer en utilisant un contrôle manuel. Le mouvement physique se produit également en raison de l'exosquelette.
Après un an de thérapie, la moitié des patients se sentaient si bien que leur diagnostic est officiellement passé de la paralysie «complète» à «partielle».
1. Formation policière
Les simulateurs policiers et militaires n'ont rien de nouveau. Cependant, le système, appelé VirTra 300, est devenu à la mode parmi des centaines d'agences de police aux États-Unis.
Le système offre aux utilisateurs des situations virtuelles uniques qui peuvent se terminer de différentes manières. Chaque situation comporte de nombreuses branches de scénario, que les formateurs manipulent en temps réel. L'objectif est d'orienter les stagiaires vers les méthodes de désescalade des conflits et d'enseigner à utiliser la force comme dernier argument.